en to unknown language translation catalogue (825 entries)

[ctx: ALandmarkPicker]
en: Landmark picker :
target: Prise de points de repère :

[ctx: ALandmarkPicker]
en: Nearest
target: Plus proche

[ctx: ALandmarkPicker]
en: Pick landmark
target: Choisir un point de repère

[ctx: AWindow3D]
en: Auto-set rotation center in middle of scene
target: Fixer automatiquement le centre de rotation

[ctx: AWindow3D]
en: Axial
target: Axiale

[ctx: AWindow3D]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: AWindow3D]
en: Close
target: Fermer

[ctx: AWindow3D]
en: Coronal
target: Coronale

[ctx: AWindow3D]
en: Detach view
target: Détacher la vue

[ctx: AWindow3D]
en: Fixed points of view
target: Points de vue standard

[ctx: AWindow3D]
en: Focus view on objects
target: Focaliser la vue sur ses objets

[ctx: AWindow3D]
en: Free orientation view
target: Vue d'orientation libre

[ctx: AWindow3D]
en: Lighting
target: Éclairage

[ctx: AWindow3D]
en: Manually specify linked cursor position
target: Spécifier manuellement la position du curseur lié

[ctx: AWindow3D]
en: Mute into 3D view
target: Changer en vue 3D

[ctx: AWindow3D]
en: Mute into axial view
target: Changer en vue axiale

[ctx: AWindow3D]
en: Mute into coronal view
target: Changer en vue coronale

[ctx: AWindow3D]
en: Mute into sagittal view
target: Changer en vue sagittale

[ctx: AWindow3D]
en: New window size :
target: Nouvelle taille de fenêtre :

[ctx: AWindow3D]
en: Open stereoscopic right eye view
target: Ouvrir une vue stéréoscopique "oeil droit"

[ctx: AWindow3D]
en: Open the ROI toolbox
target: Ouvrir la boîte à outils de ROI

[ctx: AWindow3D]
en: ROI toolbox
target: Boîte à outils ROI

[ctx: AWindow3D]
en: Resize window
target: Redimensionner la fenêtre

[ctx: AWindow3D]
en: Resize...
target: Redimensionner...

[ctx: AWindow3D]
en: Sagittal
target: Sagittale

[ctx: AWindow3D]
en: Save...
target: Sauver l'image...

[ctx: AWindow3D]
en: Scene
target: Scène

[ctx: AWindow3D]
en: Show/hide cursor position
target: Afficher/cacher la position du curseur

[ctx: AWindow3D]
en: Show/hide menus and toolbars
target: Afficher/cacher les menus et barres d'outils

[ctx: AWindow3D]
en: Show/hide toolbox (ROI etc)
target: Afficher/cacher la boîte à outils (ROI etc)

[ctx: AWindow3D]
en: Start recording...
target: Enregistrer un film...

[ctx: AWindow3D]
en: Stop recording
target: Arrêter l'enregistrement

[ctx: AWindow3D]
en: Sync 3D views in same group
target: Synchroniser les autres vues 3D

[ctx: AWindow3D]
en: Tools
target: Outils

[ctx: AWindow3D]
en: Window
target: Fenêtre

[ctx: AWindow3D]
en: controls
target: contrôles

[ctx: AWindow3D]
en: cursor position:
target: position du curseur:

[ctx: AttributedChooser]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: AttributedChooser]
en: Name :
target: Nom :

[ctx: ChooseReferentialWindow]
en: Existing one
target: Réf. existant

[ctx: ChooseReferentialWindow]
en: New
target: Nouveau

[ctx: ChooseReferentialWindow]
en: None
target: Aucun

[ctx: ChooseReferentialWindow]
en: Referential:
target: Référentiel :

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: Mesh :
target: Maillage :

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: Open list of constrained value
target: Charger une liste de valeurs de contraintes

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: Open map of constrained path
target: Charger une carte de contraintes pour les chemins

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: TexConstraint
target: Contraintes de texture

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: constraint list :
target: liste de contraintes :

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: curvature (default)
target: courbure (défaut)

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: no mesh selected
target: pas de maillage sélectionné

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: predefined constraints
target: contraintes prédéfinies

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: user defined
target: définies par l'utilisateur

[ctx: ConstraintEditorWindow]
en: weight map :
target: carte de poids :

[ctx: ControlSwitch]
en: ConnectivityThresholdAction
target: Seuillage avec connexité

[ctx: ControlSwitch]
en: DynSegmentAction
target: Segmentation Dynamique

[ctx: ControlSwitch]
en: LabelNamingAction
target: Identification de labels

[ctx: ControlSwitch]
en: MorphoMathAction
target: Morphologie mathématique

[ctx: ControlSwitch]
en: NodeSelectionAction
target: Sélection de noeuds

[ctx: ControlSwitch]
en: PaintAction
target: Dessin ROI

[ctx: ControlSwitch]
en: RoiManagementAction
target: Contrôle ROI

[ctx: ControlSwitch]
en: SurfpaintToolsAction
target: Outils de dessin sur les surfaces

[ctx: ControlWindow]
en: &No
target: &Non

[ctx: ControlWindow]
en: &Yes
target: &Oui

[ctx: ControlWindow]
en: A file called %1 already exists.Do you want to overwrite it?
target: Un fichier nommé %1 existe déjà. Voulez-vous l'écraser ?

[ctx: ControlWindow]
en: About Anatomist
target: À propos d'Anatomist

[ctx: ControlWindow]
en: Add objects in windows
target: Mettre les objets dans les fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: All Anatomist objects
target: Tous les objets Anatomist

[ctx: ControlWindow]
en: All files
target: Tous les fichiers

[ctx: ControlWindow]
en: All objects, windows, referentials and transformations will be closed
target: Tous les objets, fenêtres, référentiels et transformations vont être détruits

[ctx: ControlWindow]
en: Anatomist / AIMS libraries information
target: Informations sur les librairies Anatomist / AIMS

[ctx: ControlWindow]
en: Anatomist Histograms
target: Histogrammes

[ctx: ControlWindow]
en: Anatomist scripts
target: Scripts Anatomist

[ctx: ControlWindow]
en: Anatomist/AIMS information
target: Informations sur Anatomist/AIMS

[ctx: ControlWindow]
en: Assign referential
target: Assigner un référentiel

[ctx: ControlWindow]
en: Axial
target: Axiale

[ctx: ControlWindow]
en: Clear everything
target: Tout effacer

[ctx: ControlWindow]
en: Close all objects / windows /referentials ?
target: Fermer tous les objets / fenêtres / référentiels ?

[ctx: ControlWindow]
en: Close windows
target: Fermer les fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: ConstraintEditor
target: Editeur de contraintes

[ctx: ControlWindow]
en: Core module
target: Module de base

[ctx: ControlWindow]
en: Coronal
target: Coronale

[ctx: ControlWindow]
en: Delete objects
target: Détruire les objets

[ctx: ControlWindow]
en: Do you really want to quit Anatomist ?
target: Voulez-vous vraiment quitter Anatomist ?

[ctx: ControlWindow]
en: File
target: Fichier

[ctx: ControlWindow]
en: Fusion objects
target: Fusionner les objets

[ctx: ControlWindow]
en: Graph Editor
target: Editeur de graphe

[ctx: ControlWindow]
en: Graph parameters
target: Paramètres des graphes

[ctx: ControlWindow]
en: Graphs
target: Graphes

[ctx: ControlWindow]
en: Graphs/ROIs sets
target: Graphes/Jeux de ROIs

[ctx: ControlWindow]
en: Group objects
target: Grouper les objets

[ctx: ControlWindow]
en: Help
target: Aide

[ctx: ControlWindow]
en: Hierarchies
target: Hiérarchies

[ctx: ControlWindow]
en: Histogram
target: Histogramme

[ctx: ControlWindow]
en: Histogram window
target: Fenêtre Histogramme

[ctx: ControlWindow]
en: Iconify windows
target: Icônifier les fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: Icons
target: Icônes

[ctx: ControlWindow]
en: Index :
target: Indice :

[ctx: ControlWindow]
en: Internal to the core Anatomist distribution - always present
target: Interne à la distribution Anatomist de base - toujours présent

[ctx: ControlWindow]
en: Label volumes
target: Volumes de labels

[ctx: ControlWindow]
en: Link windows
target: Lier les fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: Load Anatomist objects
target: Charger des objets Anatomist

[ctx: ControlWindow]
en: Load object
target: Charger un objet

[ctx: ControlWindow]
en: Modules list
target: Liste des modules

[ctx: ControlWindow]
en: Name :
target: Nom :

[ctx: ControlWindow]
en: Object-specific
target: Objet-spécifique

[ctx: ControlWindow]
en: Objects
target: Objets

[ctx: ControlWindow]
en: Open
target: Ouvrir

[ctx: ControlWindow]
en: Open 3 standard views
target: Ouvrir 3 vues standard

[ctx: ControlWindow]
en: Open a 4 views block
target: Ouvrir un bloc de 4 vues

[ctx: ControlWindow]
en: Open scenario
target: Jouer un scénario

[ctx: ControlWindow]
en: Other object files
target: Autres fichiers d'objets

[ctx: ControlWindow]
en: Overwrite File ?
target: Écraser le fichier ?

[ctx: ControlWindow]
en: Perfusion processing
target: Traitements pour la perfusion

[ctx: ControlWindow]
en: Preferences
target: Préférences

[ctx: ControlWindow]
en: Profile
target: Profil

[ctx: ControlWindow]
en: Profile window
target: Fenêtres profils (courbes d'intensité selon une direction)

[ctx: ControlWindow]
en: Quit
target: Quitter

[ctx: ControlWindow]
en: Referential
target: Référentiel

[ctx: ControlWindow]
en: Referential window
target: Référentiels et transformations

[ctx: ControlWindow]
en: Regions of Interest Algos
target: Algorithmes pour les régions d'intérêt

[ctx: ControlWindow]
en: Regions of Interest Base
target: Base des régions d'intérêt

[ctx: ControlWindow]
en: Reload objects
target: Recharger les objets

[ctx: ControlWindow]
en: Reload palettes
target: Recharger les palettes

[ctx: ControlWindow]
en: Remove objects from windows
target: Enlever les objets des fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: Removes objects from windows
target: Enlève les objets des fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: Replay scenario
target: Rejouer un scénario

[ctx: ControlWindow]
en: Restore windows
target: Désicônifier les fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: Sagittal
target: Sagittale

[ctx: ControlWindow]
en: Save object
target: Sauvegarde d'objet

[ctx: ControlWindow]
en: Save one object at a time !
target: Sauvez un seul objet à la fois !

[ctx: ControlWindow]
en: Save preferences
target: Sauver les préférences

[ctx: ControlWindow]
en: Save windows configuration
target: Sauver la configuration des fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: Scenario
target: Scénario

[ctx: ControlWindow]
en: Segmentation and manipulation of regions of interest : Algorithms module
target: Segmentation et manipulation de régions d'intérêt: module algorithmes

[ctx: ControlWindow]
en: Segmentation and manipulation of regions of interest : Base module
target: Segmentation et manipulation de régions d'intérêt: module de base

[ctx: ControlWindow]
en: Settings
target: Réglages

[ctx: ControlWindow]
en: Sparse matrices
target: Matrices lacunaires

[ctx: ControlWindow]
en: Surface matching
target: Déformation de surfaces

[ctx: ControlWindow]
en: Surface matching, texture interpolation, landmarks, ERPs reader
target: Mise en correspondance de surfaces, interpolation de textures, points de repère, chargeur d'ERPs

[ctx: ControlWindow]
en: Surfacic meshes
target: Maillages surfaciques

[ctx: ControlWindow]
en: Surfpaint
target: SurfPaint

[ctx: ControlWindow]
en: Ungroup objects
target: Défaire le groupe d'objets

[ctx: ControlWindow]
en: Unlink windows
target: Défaire le groupe de fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: View Reference colors
target: Afficher les couleurs des référentiels

[ctx: ControlWindow]
en: VolRender
target: Rendu volumique

[ctx: ControlWindow]
en: Volume rendering package
target: Module de rendu volumique

[ctx: ControlWindow]
en: Voxels lists
target: Listes de voxels

[ctx: ControlWindow]
en: Vtk bindings module: allows to use Vtk object in Anatomist windows
target: Module de liens avec VTK: permet de visualiser des objets VTK dans les fenêtres Anatomist

[ctx: ControlWindow]
en: VtkModule
target: Module VTK

[ctx: ControlWindow]
en: Windows
target: Fenêtres

[ctx: ControlWindow]
en: picking and painting a texture value on the mesh
target: sélectionner et dessiner une valeur de texture sur le maillage

[ctx: ControlledWindow]
en: <none>
target: <aucun>

[ctx: ControlledWindow]
en: Area magic selection
target: Sélection magique de région

[ctx: ControlledWindow]
en: Browser Selection
target: Contrôle du browser
    <ctrl+w>  :  fermer la fenêtre
    <F9>       :  plein écran
    <F10>     :  montre/cache les menus/boutons
    <ctrl+a>   :  sélectionne/désélectionne tous les objets
    <del>       :  enlève les objets sélectionnés de la vue
    <ctrl+del> :  enlève les objets sélectionnés du groupe

[ctx: ControlledWindow]
en: Brush
target: Pinceau

[ctx: ControlledWindow]
en: Cannot open surfpaint Toolbox
target: La boîte à outils SurfPaint ne peut pas être ouverte

[ctx: ControlledWindow]
en: ConnectivityThresholdControl
target: Obtention de régions d'intérêt par seuillage avec une contrainte de connexité
    Définissez une ROI, activez la prévisualisation du seuillage dans la boite à outil, choisissez vos bornes 
    inférieure et supérieure, puis cliquez dans l'image sur la région colorée à segmenter.
    
    Bouton de gauche : Ajout à la région courante
                  <ctrl> : Remplace la région courante
                  <shift>: segmentation d'un blob autour de l'extremum local le plus proche 
                              (sélectionnez sa taille dans la Boite à Outil : LevelSet)
    
    Bt milieu  :  rotation
                  <shift>: zoom/distance
                  <ctrl> : translation
    Bt droit   :  menu
    
    <a>               : active les iso-contours
    <d>               : désactive les iso-contourss
    <Shift> + <B> : Mode "bosse" pour la segmentation de blob
    <Cntrl> + <B> : Mode "creux" pour la segmentation de blob
    <Shift> + <2>  : mode 2D
    <Shift> + <3>  : mode 3D
    <u>      :  undo (efface la dernière modification)
    <r>      :  redo (ré-applique la dernière modification)

[ctx: ControlledWindow]
en: CutControl
target: <html><div align="center"><b>Coupe sur maillage</b></div>
    <p>Bouge le plan de coupe des maillages coupés
    <table>
    <tr><td>Bt gauche:</td><td>curseur lié</td></tr>
    <tr><td>Bt milieu:</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>rotation du plan de coupe des objets sélectionnés</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>translation du plan de coupe des objets sélectionnés</td></tr>
    <tr><td>Bt droit:</td><td>menu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+W&&gt;:</td><td>fermer la frnêtre</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F9&&gt;:</td><td>plein écran</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F10&&gt;:</td><td>montre/cache les menus/boutons</td></tr>
    <tr><td>&&lt;S&&gt;:</td><td>synchro vues</td></tr>
    <tr><td>&&lt;alt+S&&gt;:</td><td>synchro vues (orientation seulement)</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+C&&gt;:</td><td>fixe le centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;alt+C&&gt;:</td><td>affiche la position du centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+A&&gt;:</td><td>sélectionne/désélectionne tous les objets</td></tr>
    <tr><td>&&lt;DEL&&gt;:</td><td>enlève les objets sélectionnés de la vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+DEL&&gt;:</td><td>enlève les objets sélectionnés du groupe</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+A&&gt;:</td><td>plan axial</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+C&&gt;:</td><td>plan coronal</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+S&&gt;:</td><td>plan sagittal</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: Default 3D control
target: <html><div align="center"><b>Contrôle par défaut 3D / Curseur lié:</b></div>
    <p>
    <table>
    <tr><td>Bt gauche&&nbsp;:</td><td>curseur lié</td></tr>
    <tr><td>Bt milieu&&nbsp;:</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt; / molette&&nbsp;:</td><td>zoom/distance</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;&&nbsp;:</td><td>translation</td></tr>
    <tr><td>Bt droit&&nbsp;:</td><td>menu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+W&&gt;&&nbsp;:</td><td>fermer la fenêtre</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F9&&gt;&&nbsp;:</td><td>plein écran</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F10&&gt;&&nbsp;:</td><td>montre/cache les menus/boutons</td></tr>
    <tr><td>&&lt;S&&gt;&&nbsp;:</td><td>synchro vues</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+S&&gt;&&nbsp;:</td><td>synchro vues (orientation seulement)</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+C&&gt;&&nbsp;:</td><td>fixe le centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;alt+C&&gt;&&nbsp;:</td><td>affiche la position du centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+A&&gt;&&nbsp;:</td><td>sélectionne/désélectionne tous les objets</td></tr>
    <tr><td>&&lt;DEL&&gt;&&nbsp;:</td><td>enlève les objets sélectionnés de la vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+DEL&&gt;&&nbsp;:</td><td>enlève les objets sélectionnés du groupe</td></tr>
    <tr><td colspan="2"><b>Défilement des coupes:</b></td></tr>
    <tr><td>&&lt;PgUp&&gt;&&nbsp;:</td><td>coupe précédente</td></tr>
    <tr><td>&&lt;PgDown&&gt;&&nbsp;:</td><td>coupe suivante</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PgUp&&gt;&&nbsp;:</td><td>temps précédent</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PgDown&&gt;&&nbsp;:</td><td>temps suivant</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+S&&gt;&&nbsp;:</td><td>sélection du mode 'coupes'</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+T&&gt;&&nbsp;:</td><td>sélection du mode 'temps'</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+L&&gt;&&nbsp;:</td><td></td>mode curseur lié bougeant avec les coupes</tr>
    <tr><td>&&lt;SPACE&&gt;&&nbsp;:</td><td>défilement / arrêt du défilement des coupes</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+SPACE&&gt;&&nbsp;:</td><td>mode "apesanteur": rotation continue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+M&&gt;&&nbsp;:</td><td>change le mode de défilement des coupes</td></tr>
    <tr><td>&&lt;+&&gt;&&nbsp;:</td><td>défile plus vite</td></tr>
    <tr><td>&&lt;-&&gt;&&nbsp;:</td><td>défile moins vite</td></tr>
    <tr><td colspan="2"><b>Palettes et couleurs:</b></td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+bt droit&&gt; et déplacement horizontal&&nbsp;:</td><td>change la valeur min de la palette</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+bt droit&&gt; et déplacement vertical&&nbsp;:</td><td>change la valeur max de la palette</td></tr>
    <tr><td>C</td><td>réglages de couleurs par défaut</td></tr>
    </table></p>
    </html>

[ctx: ControlledWindow]
en: Delete all selected objects
target: Effacer tous les objets sélectionnés

[ctx: ControlledWindow]
en: DynSegmentControl
target: Obtention de régions d'intérêt par analyse discriminante (séries dynamiques seulement)
    Définissez une ROI sur l'image dynamique, puis cliquez sur la série dynamique au sein de l'organe à segmenter.
    (Cette fonctionalité a été testée sur les images de ligands oligonucléotidiques)
    
    Bouton de gauche : Ajout à la région courante
                  <ctrl> : Remplace la région courante
    
    Bt milieu  :  rotation
                  <shift>: zoom/distance
                  <ctrl> : translation
    Bt droit   :  menu
    
    <Shift> + <2>  : mode 2D
    <Shift> + <3>  : mode 3D
    <Shift> + <o>  : augmentation du nombre de valeurs propres prises en compte
    <Ctrl>  + <o>  : diminution du nombre de valeurs propres prises en compte
    <Shift> + <f>   : augmentation de l'intervalle de confiance
    <Ctrl>  + <f>   : diminution de l'intervalle de confiance
    <Shift> + <m> : activation du mode de recherche du minimum d'erreur le plus proche
    <Ctrl>  + <m>  : désactivation du mode de recherche du minimum d'erreur le plus proche
    
    <u>      :  undo (efface la dernière modification)
    <r>      :  redo (ré-applique la dernière modification)

[ctx: ControlledWindow]
en: Eraser
target: Gomme

[ctx: ControlledWindow]
en: Fill area or path selected
target: Remplir une région ou un chemin sélectionné

[ctx: ControlledWindow]
en: Flight control
target: <html><div align="center"><b>Simulateur de vol</b></div>
    <p>Ce contrôle n'est pas encore complètement opérationnel...
    Il permet de changer le point de vue avec les touches du clavier. Noter que ce contrôle fonctionne normalement en mode perspective non-isométrique, et que le plugin VTK est incompatible avec lui...
    <table>
    <tr><td>Bt gauche:</td><td>curseur lié</td></tr>
    <tr><td>Bt milieu:</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>zoom/distance</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>translation</td></tr>
    <tr><td>Bt droit:</td><td>menu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+W&&gt;:</td><td>fermer la frnêtre</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F9&&gt;:</td><td>plein écran</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F10&&gt;:</td><td>montre/cache les menus/boutons</td></tr>
    <tr><td>&&lt;S&&gt;:</td><td>synchro vues</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+C&&gt;:</td><td>fixe le centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;alt+C&&gt; :</td><td>affiche la position du centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;flèches&&gt;:</td><td>manche à balai</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+gauche&&gt;, <ctrl+droite>:</td><td>tourne à plat (palonnier)</td></tr>
    <tr><td>&&lt;Q&&gt;:</td><td>accélère</td></tr>
    <tr><td>&&lt;A&&gt;:</td><td>freine</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F&&gt;:</td><td>mode vol continu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;G&&gt;:</td><td>arrête le vol continu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;R&&gt;:</td><td>marche avant / arrière</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: GeodesicPath
target: Chemin géodésique

[ctx: ControlledWindow]
en: IDPolygon
target: Triangle :

[ctx: ControlledWindow]
en: IDVertex
target: Sommet :

[ctx: ControlledWindow]
en: Label picker: <space> to pick the label from currently selected objects
      <ctrl>+<return> to change the label of currently selected objects to this label
target: Pipette à label: <espace> pour récupérer l'étiquette des objets sélectionnés
      <ctrl>+<entrée> pour changer pour ce label l'étiquette des objets sélectionnés

[ctx: ControlledWindow]
en: LabelNamingControl
target: <html><div align="center"><b>Mode de dessin de ROI par selection de label</b></div>
    <p>Définissez une ROI sur une image de labels et clicked sur un label de l'image
    pour dessiner votre région
    <table>
    <tr><td>Bouton Gauche :</td><td>ajouter à la région la composante connexe au point sélectionné</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>enlever de la région la composante connexe au point sélectionné</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>ajouter à la région tout les points de l'image du label selectionné</td></tr>
    <tr></tr>
    <tr><td>Bouton milieu:</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td></tr>zoom</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>translation</td></tr>
    <tr><td>Bouton droit:</td><td>menu</td></tr>
    <tr></tr>
    <tr><td>&&lt;U&&gt;:</td><td>undo (efface la dernière modification)</td></tr>
    <tr><td>&&lt;R&&gt;:</td><td>redo (ré-applique la dernière modification)</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: MagicBrush
target: Chemin continu à main levée

[ctx: ControlledWindow]
en: No object selected
target: Aucun objet sélecionné

[ctx: ControlledWindow]
en: NodeSelectionControl
target: Contrôle de sélection de noeuds

[ctx: ControlledWindow]
en: ObliqueControl
target: <html><div align="center"><b>Contrôle des vues obliques</b></div>
    <p><table>
    <tr><td>Bt gauche:</td><td>curseur lié</td></tr>
    <tr><td>Bt milieu:</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>rotation du plan de coupe</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>rotation des objets avec plan de coupe fixe</td></tr>
    <tr><td>Bt droit:</td><td>menu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+W&&gt;:</td><td>fermer la frnêtre</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F9&&gt;:</td><td>plein écran</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F10&&gt;:</td><td>montre/cache les menus/boutons</td></tr>
    <tr><td>&&lt;S&&gt;:</td><td>synchro vues</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+C&&gt;:</td><td>fixe le centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;alt+C&&gt;:</td><td>affiche la position du centre de vue</td></tr>
    <tr><td colspan="2"><b>Défilement des coupes:</b></td></tr>
    <tr><td>&&lt;PgUp&&gt;:</td><td>coupe précédente</td></tr>
    <tr><td>&&lt;PgDown&&gt;:</td><td>coupe suivante</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PgUp&&gt;:</td><td>temps précédent</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PgDown&&gt;:</td><td>temps suivant</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: PaintControl
target: <html><div align="center"><b>Tracé au pinceau de régions d'intérêt</b></div>
    <p>D'autres fonctionnalités seront rajoutées ultérieurement
    Utilisation de divers types de pinceaux, mode suivi de curseur lié, undo, redo
    <table>
    <tr><td>Bt gauche:</td><td>Dessin</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>Gomme</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>Pot de peinture (remplisage de la région)</td></tr>
    <tr><td>Bt milieu :</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>zoom/distance</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>translation</td></tr>
    <tr><td>Bt droit:</td><td>menu</td></tr>
    <tr><td colspan="2"><b>Pinceau:</b></td></tr>
    <tr><td>&&lt;P&&gt;:</td><td>point</td></tr>
    <tr><td>&&lt;D&&gt;:</td><td>disque</td></tr>
    <tr><td>&&lt;B&&gt;:</td><td>boule</td></tr>
    <tr><td>&&lt;+&&gt;:</td><td>agrandit le rayon du pinceau</td></tr>
    <tr><td>&&lt;-&&gt;:</td><td>diminue le rayon du pinceau</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+L&&gt;:</td><td>active le mode 'ligne'</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl +L&&gt;:</td><td>désactive le mode 'ligne'</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+C&&gt;:</td><td>active le mode 'suivi par curseur lié'</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl +C&&gt;:</td><td>désactive le mode 'suivi par curseur lié'</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+R&&gt;:</td><td>active le mode de remplacement par la région dessinée</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl +R&&gt;:</td><td>désactive le mode de remplacement par la région dessinée</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl +E&&gt;:</td><td>efface la region dessinée</td></tr>
    <tr><td>&&lt;M&&gt;:</td><td>l'unité de la brosse est le mm</td></tr>
    <tr><td>&&lt;V&&gt;:</td><td>l'unité de la brosse est le voxel</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+PageUp&&gt;:</td><td>copie sur cette coupe la coupe précédente de la même région</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PageUp&&gt;:</td><td>copie sur cette coupe la coupe précédente de la session entière</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+PageDown&&gt;:</td><td>copie sur cette coupe la coupe suivante de la même région</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PageDown&&gt;:</td><td>copie sur cette coupe la coupe suivante de la session entière</td></tr>
    <tr><td colspan="2"><b>Annuler / refaire:</b></td></tr>
    <tr><td>&&lt;U&&gt; / &&lt;ctrl + Z&&gt;:</td><td>undo (efface la dernière modification)</td></tr>
    <tr><td>&&lt;R&&gt; / &&lt;shift + ctrl + Z&&gt;:</td><td>redo (ré-applique la dernière modification)</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: Save texture
target: Sauver la texture

[ctx: ControlledWindow]
en: Selected label:
target: Label sélectionné:

[ctx: ControlledWindow]
en: Selection 3D
target: <html><div align="center"><b>Sélection</b></div>
    <p><table>
    <tr><td>Bt gauche:</td><td>sélection</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt;:</td><td>sélection additive</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>modif. sélection</td></tr>
    <tr><td>Bt milieu:</td><td>rotation</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;shift&&gt; / molette :</td><td>zoom/distance</td></tr>
    <tr><td>+ &&lt;ctrl&&gt;:</td><td>translation</td></tr>
    <tr><td>Bt droit:</td><td>menu</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+W&&gt;:</td><td>fermer la frnêtre</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F9&&gt;:</td><td>plein écran</td></tr>
    <tr><td>&&lt;F10&&gt;:</td><td>montre/cache les menus/boutons</td></tr>
    <tr><td>&&lt;S&&gt;:</td><td>synchro vues</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+C&&gt;:</td><td>fixe le centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;alt+C&&gt;:</td><td>affiche la position du centre de vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+A&&gt;:</td><td>sélectionne/désélectionne tous les objets</td></tr>
    <tr><td>&&lt;DEL&&gt;</td><td>enlève les objets sélectionnés de la vue</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl+DEL&&gt;:</td><td>enlève les objets sélectionnés du groupe</td></tr>
    <tr><td colspan="2"><b>Défilement des coupes:</b></td></tr>
    <tr><td>&&lt;PgUp&&gt;:</td><td>coupe précédente</td></tr>
    <tr><td>&&lt;PgDown&&gt;:</td><td>coupe suivante</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PgUp&&gt;:</td><td>temps précédent</td></tr>
    <tr><td>&&lt;shift+PgDown>:</td><td>temps suivant</td></tr>
    <tr><td>&&lt;espace&&gt;:</td><td>"pipette", mémorise le label des objets sélectionnés</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl&&gt;+&&lt;ENTRÉE&&gt;:</td><td>applique le label courant aux objets sélectionnés</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: Selection label
target: Label de sélection

[ctx: ControlledWindow]
en: Selection tools
target: Outils de sélection

[ctx: ControlledWindow]
en: SurfpaintToolsControl
target: Contrôle des outils SurfPaint

[ctx: ControlledWindow]
en: TextureValue
target: Texture :

[ctx: ControlledWindow]
en: TransformControl
target: <html><div align="center"><b>Contrôle de transformation:</b></div>
    <p>joue sur la transformation entre les objets sélectionnés et
    la vue.<br/>
    Il s'utilise comme le contrôle des vues obliques, sauf qu'il
    opère sur la transformation au lieu du plan de coupe:
    les coordonnées des objets changent par raport aux autres.
    De plus:
    <table>
    <tr><td>&&lt;shift&&gt; + btn gauche :</td><td>change l'échelle</td></tr>
    <tr><td>&&lt;ctrl&&gt; + btn gauche :</td><td>rotation dans le plan de coupe</td></tr>
    <tr><td>&&lt;I&&gt;:</td><td>affiche / cache les infos sur la transformation</td></tr>
    </table></p></html>

[ctx: ControlledWindow]
en: Unconstrained
target: Non-contraint

[ctx: ControlledWindow]
en: center:
target: centre:

[ctx: ControlledWindow]
en: constraint
target: Tension :

[ctx: ControlledWindow]
en: controls
target: contrôles

[ctx: ControlledWindow]
en: normal:
target: normale:

[ctx: ControlledWindow]
en: not texture associated
target: Pas de texture associée

[ctx: ControlledWindow]
en: slice plane:
target: Plan de coupe:

[ctx: ControlledWindow]
en: sulci
target: sillons

[ctx: ControlledWindow]
en: surfpainttoolbar3D
target: Infos 3D (surfpaint)

[ctx: ControlledWindow]
en: surfpainttoolbarControls
target: Actions (surfpaint)

[ctx: ControlledWindow]
en: surfpainttoolbarTex
target: Infos texture (surfpaint)

[ctx: ErpWraper]
en: Cell:
target: Cellule :

[ctx: ErpWraper]
en: ERP loader :
target: Chargeur d'ERP :

[ctx: ErpWraper]
en: Observation:
target: Observation :

[ctx: ErrorMessage]
en:  could not be saved to
target:  n'a pas pu être sauvé sous

[ctx: ErrorMessage]
en: Error
target: Erreur

[ctx: ErrorMessage]
en: Save failed: object
target: Echec de la sauvegarde: l'objet

[ctx: ErrorMessage]
en: Warning
target: Attention

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back
target: Arrière

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back bottom
target: Arrière bas

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back bottom left
target: Arrière bas gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back bottom right
target: Arrière bas droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back left
target: Arrière gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back right
target: Arrière droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back top
target: Arrière haut

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back top left
target: Arrière haut gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Back top right
target: Arrière haut droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Bottom
target: Bas

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Corner view :
target: Vue d'un coin :

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Edge view :
target: Vue d'une arête :

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front
target: Avant

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front bottom
target: Avant bas

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front bottom left
target: Avant bas gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front bottom right
target: Avant bas droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front left
target: Avant gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front right
target: Avant droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front top
target: Avant haut

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front top left
target: Avant haut gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Front top right
target: Avant haut droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Left
target: Gauche

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Left bottom
target: Gauche bas

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Left top
target: Gauche haut

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Right
target: Droite

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Right bottom
target: Droite bas

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Right top
target: Droite haut

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Standard point of view
target: Points de vue standards

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Straight view :
target: Vue directe :

[ctx: FixedPointOfViewWindow]
en: Top
target: Haut

[ctx: Fusion2DWindow]
en: Down
target: Descendre

[ctx: Fusion2DWindow]
en: Fusion 2D control
target: Contrôle de fusion 2D

[ctx: Fusion2DWindow]
en: Objects :
target: Objets :

[ctx: Fusion2DWindow]
en: Up
target: Monter

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Abs. Max
target: Max. abs

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Apply
target: Appliquer

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Corrected mean
target: Moyenne corrigée

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Depth (mm)
target: Profondeur (mm)

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Enhanced mean
target: Moyenne rehaussée

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Fusion mode :
target: Mode de fusion :

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Geometrical
target: Géométrique

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Inside line to point
target: Ligne à l'intérieur

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Line to point
target: Ligne

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Linear
target: Linéaire

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Mean
target: Moyenne

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Median
target: Médian

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Methods :
target: Méthodes :

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Outside line to point
target: Ligne à l'extérieur

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Parameters :
target: Paramètres :

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Point to point
target: Point

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Point to point with depth offset (inside)
target: Point à point décalé en profondeur (intérieur)

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Point to point with depth offset (outside)
target: Point à point décalé en profondeur (extérieur)

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Rate
target: Proportion

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Sphere to point
target: Sphère

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Step (mm)
target: Pas (mm)

[ctx: Fusion3DWindow]
en: Submethods :
target: Sous-méthodes :

[ctx: FusionChooser]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: FusionChooser]
en: ConnectivityMatrixFusionMethod
target: Martice de connectivité

[ctx: FusionChooser]
en: Cylinder
target: Cylindre passant par les centres de gravité des deux objets sélectionnés

[ctx: FusionChooser]
en: Fusion2DMeshMethod
target: Intersection maillage/plan

[ctx: FusionChooser]
en: Fusion2DMethod
target: Volumes superposés

[ctx: FusionChooser]
en: Fusion3DMethod
target: Plaque sur le maillage une texture correspondant aux valeurs trouvées dans le volume

[ctx: FusionChooser]
en: FusionClipMethod
target: Clipping: tronque l'objet par un demi-espace défini par un plan (un seul côté du plan est affiché)

[ctx: FusionChooser]
en: FusionCutMeshMethod
target: Maillage coupé par un plan: le plan de coupe contiendra la texture du volume

[ctx: FusionChooser]
en: FusionMultiTextureMethod
target: Multi-texture: permet d'appliquer plusieurs textures sur un maillage

[ctx: FusionChooser]
en: FusionRGBAVolumeMethod
target: Extraction de volume RGBA

[ctx: FusionChooser]
en: FusionSliceMethod
target: Coupe d'orientation indépendante de la vue

[ctx: FusionChooser]
en: FusionTexSurfMethod
target: Surface texturée

[ctx: FusionChooser]
en: FusionTextureMethod
target: Fabrique une texture 2D à partir de deux textures 1D

[ctx: FusionChooser]
en: Interpoler
target: Interpoleur: permet d'interpoler les textures faites pour un maillage sur un autre maillage de géométrie différente. Pour espérer un résultat raisonnable, il vaut mieux utiliser d'abord un "SurfaceMatcher" qui déforme une surface vers l'autre

[ctx: FusionChooser]
en: PlanarFusion3DMethod
target: Plaque sur un maillage planaire une texture 2D correspondant à une coupe de volume

[ctx: FusionChooser]
en: Plane
target: Intersection d'un maillage et d'un plan de coupe

[ctx: FusionChooser]
en: Select fusion type
target: Choix d'un type de fusion

[ctx: FusionChooser]
en: SurfaceMatcher
target: Mise en correspondance de surfaces. Cet objet donne accès à un algorithme de déformation de surface qui déformera une surface vers l'autre

[ctx: FusionChooser]
en: TesselationMethod
target: Tesselation de polygône

[ctx: FusionChooser]
en: VolumeRenderingFusionMethod
target: Rendu volumique

[ctx: GraphLandmarkPicker]
en: Landmark type :
target: Type de points de repère :

[ctx: GraphLandmarkPicker]
en: Landmarks picker on
target: Prise de points de repère sur

[ctx: GraphLandmarkPicker]
en: Pick landmark
target: Choisir un point de repère

[ctx: GraphLandmarkPicker]
en: Point bucket
target: Voxel (bucket)

[ctx: LightModelWindow]
en: Ambient :
target: Ambiante :

[ctx: LightModelWindow]
en: Attenuation
target: Atténuation

[ctx: LightModelWindow]
en: Background :
target: Fond :

[ctx: LightModelWindow]
en: Cutoff :
target: Coupure :

[ctx: LightModelWindow]
en: Exponent :
target: Exposant :

[ctx: LightModelWindow]
en: Light model :
target: Modèle de lumière :

[ctx: LightModelWindow]
en: Linear :
target: Linéaire :

[ctx: LightModelWindow]
en: Local viewer
target: Observateur local

[ctx: LightModelWindow]
en: Model
target: Modèle

[ctx: LightModelWindow]
en: Parameters :
target: Paramètres :

[ctx: LightModelWindow]
en: Quadratic :
target: Quadratique :

[ctx: LightModelWindow]
en: Specular :
target: Spéculaire :

[ctx: LightModelWindow]
en: Two side
target: Eclairage des 2 côtés

[ctx: MaterialWindow]
en: Advanced settings
target: Réglages avancés

[ctx: MaterialWindow]
en: Ambient :
target: Ambiante :

[ctx: MaterialWindow]
en: Blue:
target: Bleu :

[ctx: MaterialWindow]
en: Fast color selection
target: Sélection rapide

[ctx: MaterialWindow]
en: Green:
target: Vert :

[ctx: MaterialWindow]
en: Opacity:
target: Opacité :

[ctx: MaterialWindow]
en: Red:
target: Rouge :

[ctx: MaterialWindow]
en: Responsive
target: Temps-réel

[ctx: MaterialWindow]
en: Shininess :
target: Étendue des reflets :

[ctx: MaterialWindow]
en: Specular :
target: Spéculaire :

[ctx: MaterialWindow]
en: Update mode :
target: Mode de mise à jour :

[ctx: MaterialWindow]
en: Value:
target: Valeur :

[ctx: ObjectParamSelect]
en: <no object>
target: <pas d'objet>

[ctx: ObjectParamSelect]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: ObjectParamSelect]
en: Set parameters on these objects:
target: Réglage de paramètres sur les objets suivants:

[ctx: ObjectParamSelect]
en: Show all objects
target: Montrer tous les objets

[ctx: ObjectParamSelect]
en: Show initial objects
target: Montrer les objets initiaux

[ctx: ObjectParamSelect]
en: Show top-level objects
target: Montrer les objets principaux

[ctx: PaintActionView]
en: Ball
target: Boule

[ctx: PaintActionView]
en: Brush
target: Pinceau

[ctx: PaintActionView]
en: Brush Size
target: Rayon du pinceau

[ctx: PaintActionView]
en: BrushUnit
target: Taille du pinceau en

[ctx: PaintActionView]
en: Brushes
target: Pinceaux

[ctx: PaintActionView]
en: Clear Region
target: Effacer la région

[ctx: PaintActionView]
en: Disk
target: Disque

[ctx: PaintActionView]
en: Fill Region
target: Remplir la région

[ctx: PaintActionView]
en: Line
target: Ligne

[ctx: PaintActionView]
en: LinkedCursor
target: Curseur lié

[ctx: PaintActionView]
en: Mm
target: mm

[ctx: PaintActionView]
en: Off
target: Désactivé

[ctx: PaintActionView]
en: On
target: Activé

[ctx: PaintActionView]
en: Redo
target: Refaire

[ctx: PaintActionView]
en: Replace
target: Remplacement

[ctx: PaintActionView]
en: Transparency
target: Opacité

[ctx: PaintActionView]
en: Undo
target: Défaire

[ctx: PreferencesWindow]
en:  characters
target:  caractères

[ctx: PreferencesWindow]
en: 3D views
target: Vues 3D

[ctx: PreferencesWindow]
en: Anatomist global settings
target: Anatomist : réglages globaux

[ctx: PreferencesWindow]
en: Assume all 'scanner-based' referentials are the same
target: Supposer que tous les référentiels 'scanner-based' sont les mêmes

[ctx: PreferencesWindow]
en: Axial/coronal slices orientation
target: Orientation des vues axiales / coronales

[ctx: PreferencesWindow]
en: Confirm before quitting
target: Confirmer avant de quitter

[ctx: PreferencesWindow]
en: Control window
target: Fenêtre de contrôle

[ctx: PreferencesWindow]
en: Cursor color :
target: Couleur du curseur :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Cursor shape :
target: Forme du curseur :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Custom color :
target: Couleur personnelle :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Default objects referential
target: Référentiel par défaut pour les objets

[ctx: PreferencesWindow]
en: Default referential for loaded objects
target: Référentiel par défaut au chargement des objets

[ctx: PreferencesWindow]
en: Default referential for new windows
target: Référentiel par défaut pour les nouvelles fenêtres

[ctx: PreferencesWindow]
en: Default referentials
target: Référentiels par défaut

[ctx: PreferencesWindow]
en: Default windows referential
target: Référentiel par défaut pour les fenêtres

[ctx: PreferencesWindow]
en: Default windows size
target: Taille par défaut des fenêtres

[ctx: PreferencesWindow]
en: Disabling OpenGL-based selection (in selection control, and 3D windows tooltips)
    may be needed with some buggy OpenGL implementations which may cause Anatomist to crash.
    The "Surface Paint" tool also makes use of it in an unconditional way, so this module
    might still crash with such an OpenGL implementation.
target: Désactiver la sélection basée sur OpenGL (dans le contrôle de sélection et les bulles d'aides des fenêtres 3D)
    peut être nécessaire avec certaines implémentations boguées d'OpenGL, ce qui peut faire planter Anatomist.
    L'outil "Dessin sur surfaces" l'utilise aussi de manière inconditionnelle, donc ce module
    peut toujours planter sur de telles implémentations d'OpenGL.

[ctx: PreferencesWindow]
en: Display L/R in corners
target: Afficher L/R dans les coins

[ctx: PreferencesWindow]
en: Display cursor position by default
target: Afficher par défaut la position du curseur

[ctx: PreferencesWindow]
en: Display linked cursor
target: Afficher le curseur lié

[ctx: PreferencesWindow]
en: Display nice logo
target: Afficher le beau logo

[ctx: PreferencesWindow]
en: Enable OpenGL shaders (GLSL 1.2 support needed)
target: Activer les "shaders" OpenGL (support GLSL 1.2 nécessaire)

[ctx: PreferencesWindow]
en: Enable OpenGL shaders.
target: Activer les "shaders" OpenGL

[ctx: PreferencesWindow]
en: HTML browser command line :
target: Lancement du browser HTML :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Interpolation on volumes when changing referential
target: Interpolation pour les changements de référentiels pour les volumes

[ctx: PreferencesWindow]
en: Language :
target: Langue :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Language options will apply the next time you start Anatomist (save preferences !)
target: La nouvelle langue s'appliquera au prochain lancement d'Anatomist (sauvez les préférences !)

[ctx: PreferencesWindow]
en: Linked cursor
target: Curseur lié

[ctx: PreferencesWindow]
en: Load Anatomist objects
target: Charger des objets Anatomist

[ctx: PreferencesWindow]
en: Load...
target: Charger...

[ctx: PreferencesWindow]
en: Neurological convention (seen from top)
target: Convention neurologique (vue de dessus)

[ctx: PreferencesWindow]
en: Radioligical convention (seen from bottom, L/R flipped)
target: Convention radiologique (vue par dessous, G/D inversées)

[ctx: PreferencesWindow]
en: Size :
target: Taille :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Try this option if you encounter OpenGL rendering problems.
    Such problems have been seen on Windows machines, where rendering was not performed at all
    if more than 3 texture units were enabled (even on non-tetured objects).
    Use 'Unlimited' if rendering is OK.
target: Essayez cette option si vous rencontrez des problèmes de rendu OpenGL.
    De tels problèmes ont été rencontrés sur des systèmes Windows: le rendu n'était pas effectué du tout
    si plus de 3 unités de textures étaient activées (même sur des objets non-texturés).
    Utilisez "Illimité" si le rendu fonctionne normalement.

[ctx: PreferencesWindow]
en: Unlimited
target: Illimité

[ctx: PreferencesWindow]
en: Use OpenGL selection
target: Utiliser la sélection par OpenGL

[ctx: PreferencesWindow]
en: Use default color
target: Couleur automatique

[ctx: PreferencesWindow]
en: Use graphics overlay on OpenGL rendering
target: Utiliser des surimpressions graphiques sur les rendus OpenGL

[ctx: PreferencesWindow]
en: Use referential / transformations information found in objects headers (SPM, NIFTI...)
target: Utiliser les information de référentiel / transformations trouvés dans les en-têtes des objets (SPM, NIFTI...)

[ctx: PreferencesWindow]
en: Use shader-based OpenGL pipeline (lighting/shading model) by default
target: Utiliser le pipeline OpenGL basé sur des "shaders" (modèles de lumière/ombrage) par défaut

[ctx: PreferencesWindow]
en: User level :
target: Niveau d'utilisateur :

[ctx: PreferencesWindow]
en: Windows
target: Fenêtres

[ctx: PreferencesWindow]
en: default
target: défaut

[ctx: PreferencesWindow]
en: limit browsers attribute values to:
target: limiter la taille des valeurs des attributs dans les browsers :

[ctx: PreferencesWindow]
en: limit number of textures:
target: limiter le nombre de textures:

[ctx: QAColorDialog]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: QAColorWidget]
en: G :
target: V :

[ctx: QAColorWidget]
en: Neutral alpha channel
target: Transparence indifférente

[ctx: QAPaletteWin]
en: 1st dimension settings :
target: Réglages pour la 1ère dimension :

[ctx: QAPaletteWin]
en: 2nd dimension settings :
target: Réglages pour la 2nde dimension :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Available palettes :
target: Palettes disponibles :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Bounds:
target: Bornes :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Mixing factor :
target: Facteur de mélange :

[ctx: QAPaletteWin]
en: None
target: Aucune

[ctx: QAPaletteWin]
en: Object palette composition
target: Composition d'une palette d'objet

[ctx: QAPaletteWin]
en: Palette 1D Mapping :
target: Palette 1D :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Palette view :
target: Vue de la palette :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Palettes mixing method :
target: Méthode de melange des palettes :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Reset bounds
target: Bornes standard

[ctx: QAPaletteWin]
en: Reset values
target: Valeurs par défaut

[ctx: QAPaletteWin]
en: Responsive
target: Temps réel

[ctx: QAPaletteWin]
en: Second palette :
target: Seconde palette :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Update
target: Rafraîchir

[ctx: QAPaletteWin]
en: Update mode :
target: Mode de mise à jour :

[ctx: QAPaletteWin]
en: Use a second palette for 2D
target: Utiliser une seconde palette pour le 2D

[ctx: QAPaletteWin]
en: Value 0 at center
target: Valeur 0 au centre

[ctx: QAPaletteWin]
en: look
target: image

[ctx: QAPaletteWin]
en: name
target: nom

[ctx: QAWindowBlock]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: QAWindowBlock]
en: Lay in columns
target: Disposer en colonnes

[ctx: QAWindowBlock]
en: Lay in rectangle
target: Disposer en rectangle

[ctx: QAWindowBlock]
en: Lay in rows
target: Disposer en lignes

[ctx: QAWindowBlock]
en: Set columns / rows ratio
target: Fixer le ratio colonnes / lignes

[ctx: QAWindowBlock]
en: Set columns / rows ratio for rectangular layout
target: Fixer le ratio colonnes / lignes pour la disposition rectangulaire

[ctx: QAWindowBlock]
en: Set number of columns
target: Fixer le nombre de colonnes

[ctx: QAWindowBlock]
en: Set number of rows
target: Fixer le nombre de lignes

[ctx: QAWindowBlock]
en: Windows block layout
target: Disposition des fenêtres dans le bloc

[ctx: QAWindowFactory]
en: Open window of type
target: Ouvrir une fenêtre de type

[ctx: QAbout]
en: About Anatomist
target: À propos d'Anatomist

[ctx: QAbout]
en: Cannot find about.txt file
target: Impossible de trouver le fichier texte de ce message "about.txt"

[ctx: QAbout]
en: check config and BRAINVISA_SHARE environment variable
target: vérifier la configuration et la variable d'environnement BRAINVISA_SHARE

[ctx: QGraphParam]
en: Colors (2D / 3D)
target: Couleurs (2D / 3D)

[ctx: QGraphParam]
en: Constant color :
target: Couleur fixe :

[ctx: QGraphParam]
en: Default (as loaded)
target: Défaut (tel qu'au chargement)

[ctx: QGraphParam]
en: Display ToolTips
target: Afficher les bulles

[ctx: QGraphParam]
en: Display all
target: Afficher tout

[ctx: QGraphParam]
en: Display facets
target: Afficher les facettes

[ctx: QGraphParam]
en: Display first object
target: Afficher le premier objet

[ctx: QGraphParam]
en: Display trangulations
target: Afficher les surfaces

[ctx: QGraphParam]
en: Graph 3D display mode
target: Mode d'affichage 3D des graphes

[ctx: QGraphParam]
en: Graph parameters
target: Paramètres des graphes

[ctx: QGraphParam]
en: IO settings
target: Paramètres de lecture / sauvegarde

[ctx: QGraphParam]
en: Load sub-objects in relations
target: Charger les sous-objets des relations

[ctx: QGraphParam]
en: Save only modified sub-objects
target: Sauver seulement les sous-objest modifiés

[ctx: QGraphParam]
en: Selection color
target: Couleur de sélection

[ctx: QGraphParam]
en: Selection highlight type :
target: Type de visualisation de la sélection :

[ctx: QGraphParam]
en: Set sub-objects dir. from graph filename
target: Fixer le répertoire des sous-objets au du nom du graphe

[ctx: QGraphParam]
en: Use Nomenclature/color bindings (if any)
target: Utiliser la correspondance Nomenclature/couleur

[ctx: QGraphParam]
en: Use attribute :
target: Utiliser l'attribut :

[ctx: QGraphParam]
en: Use inverse color
target: Utiliser la couleur inverse

[ctx: QGraphParam]
en: Use one file per individual sub-object
target: Sauver chaque sous-objet dans un fichier individuel

[ctx: QGraphParam]
en: Use one file per sub-object type
target: Sauver un fichier par type de sous-objet

[ctx: QGraphProperties]
en: Display mode :
target: Mode d'affichage :

[ctx: QGraphProperties]
en: Keep palette absolute values
target: Garder les valeurs absolue de la palette

[ctx: QGraphProperties]
en: Map property on :
target: Afficher la propriété sur :

[ctx: QGraphProperties]
en: Property map
target: Propriété

[ctx: QGraphProperties]
en: Property to be mapped :
target: Propriété à afficher :

[ctx: QGraphProperties]
en: default (as in settings)
target: défaut (comme réglages)

[ctx: QGraphProperties]
en: label (automatic)
target: label (automatique)

[ctx: QGraphProperties]
en: label / nomenclature property :
target: propriété label / nomenclature :

[ctx: QGraphProperties]
en: name (manual)
target: name (manuel)

[ctx: QGraphProperties]
en: nodes
target: noeuds

[ctx: QImageLabel]
en:   This big stupid logo annoys you ?  
      Remove it !
      (in Settings->Prefs)...
target:   Ce logo n'est pas beau ?
      Enlevez-le (menu Réglages->Préférences)  
      ou mettez le vôtre à la place !
      (placez-le en ~/.anatomist/icons/anatomist.png)
      Envoyez-moi donc les plus beaux (à denis.riviere@cea.fr)...

[ctx: QObject]
en:  and is now
target:  et c'est maintenant

[ctx: QObject]
en: . The voxel type cannot change dynamically, so values may be truncated. You had probably better load the file as a new object.
target: . Le type de voxel ne peut pas changer dynamiquement, les valeurs peuvent donc être tronquées. Vous feriez sans doute mieux de charger le fichier comme un nouvel objet.

[ctx: QObject]
en: The voxel type in file was changed since it was loaded the first time. It was
target: Le type de voxel a changé dans le fichier depuis qu'il a été chargé la première fois. C'était

[ctx: QObject]
en: Voxel type was changed
target: Le type de voxel a changé

[ctx: QObjectBrowser]
en: Add attribute
target: Ajouter un attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: An editor is already open. close it first.
target: Un éditeur est déjà ouvert. Fermez-le d'abord.

[ctx: QObjectBrowser]
en: Attribute exists and I can't get it!
    (not direct child in tree ?)
    try clicking it and selecting 'Modify'
target: L'attribut existe mais je ne peux pas le récupérer
    (pas un enfant direct dans l'arbre ?)
    Essayez de cliquer et de sélectionner 'Modifier'

[ctx: QObjectBrowser]
en: Can only edit the same attribute on multiple items
target: Il n'est possible d'éditer plusieurs éléments que pour le même attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Can't find attribute in tree.
    Try using "add attribute (?)"
target: L'attribut n'existe pas dans l'arbre.
    Essayez avec "ajouter un attribut" (?)

[ctx: QObjectBrowser]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: QObjectBrowser]
en: Cannot determine attribute characteristics
target: Je ne peux pas déterminer les caractéristiques de l'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Cannot determine attributed object
target: Je ne peux pas déterminer l'objet attribué

[ctx: QObjectBrowser]
en: Color for
target: Couleur pour

[ctx: QObjectBrowser]
en: Conflicting type for attribute
target: conflit de types pour l'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Delete attribute
target: Effacer l'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Delete attribute
target: Effacer l'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: EDIT
target: EDITION

[ctx: QObjectBrowser]
en: I cannot edit this attribute type
target: Je ne peux pas éditer ce type d'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Item not found
target: Element pas trouvé

[ctx: QObjectBrowser]
en: Label
target: Étiquette

[ctx: QObjectBrowser]
en: Label1
target: Étiquette1

[ctx: QObjectBrowser]
en: Label2
target: Étiquette2

[ctx: QObjectBrowser]
en: Modify attribute
target: Modifier l'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Modify attribute
target: Modifier l'attribut

[ctx: QObjectBrowser]
en: Name
target: Nom

[ctx: QObjectBrowser]
en: New attribute in
target: Nouvel attribut dans

[ctx: QObjectBrowser]
en: Object
target: Objet

[ctx: QObjectBrowser]
en: Reg.
target: Enr.

[ctx: QObjectBrowser]
en: SEND edit
target: ENVOI édit

[ctx: QObjectBrowser]
en: Sel.
target: Sél.

[ctx: QObjectBrowser]
en: Value
target: Valeur

[ctx: QObjectBrowser]
en: exists as
target: existe en tant que

[ctx: QObjectBrowser]
en: so cannot be edited as
target: donc ne peut pas être édité en tant que

[ctx: QObjectBrowserWidget]
en: Global attributes
target: Attributs globaux

[ctx: QObjectBrowserWidget]
en: Graph nodes
target: Noeuds du graphe

[ctx: QObjectBrowserWidget]
en: nodes
target: noeuds

[ctx: QObjectTree]
en: Objects
target: Objets

[ctx: QObjectTree]
en: cnt
target: nb

[ctx: QSelAttrib]
en: AnaQt attribute criterion
target: Critère d'attribut

[ctx: QSelAttrib]
en: Attribute :
target: Attribut :

[ctx: QSelAttrib]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: QSelAttrib]
en: Value :
target: Valeur :

[ctx: QSelectMenu]
en:  as "
target: pour la propriété "

[ctx: QSelectMenu]
en: " property to any selected object
target: " de tous les objets sélectionnés

[ctx: QSelectMenu]
en: Add attribute...
target: Ajouter l'attribut...

[ctx: QSelectMenu]
en: Add region
target: Nouvelle région

[ctx: QSelectMenu]
en: Add without nodes
target: Ajouter sans les noeuds

[ctx: QSelectMenu]
en: Color
target: Couleur

[ctx: QSelectMenu]
en: Control 2D fusion
target: Contrôle de la fusion 2D

[ctx: QSelectMenu]
en: Control 3D fusion
target: Contrôle de la fusion 3D

[ctx: QSelectMenu]
en: Create associated roi graph
target: Créer un graphe associé

[ctx: QSelectMenu]
en: Create generated 1D texture
target: Créer une texture 1D auto-générée

[ctx: QSelectMenu]
en: Create generated 2D texture
target: Créer une texture 2D auto-générée

[ctx: QSelectMenu]
en: Default Menu
target: Menu par défaut

[ctx: QSelectMenu]
en: Delete attribute
target: Effacer l'attribut

[ctx: QSelectMenu]
en: Display
target: Afficher

[ctx: QSelectMenu]
en: Display nodes
target: Afficher les noeuds

[ctx: QSelectMenu]
en: Display relations
target: Afficher les relations

[ctx: QSelectMenu]
en: ERP loader
target: Chargeur d'ERPs

[ctx: QSelectMenu]
en: Export mask as volume
target: Exporter le masque sous forme de volume

[ctx: QSelectMenu]
en: Export texture
target: Exporter la texture

[ctx: QSelectMenu]
en: Extract texture as new object
target: Extraire la texture en tant que nouvel objet

[ctx: QSelectMenu]
en: File
target: Fichier

[ctx: QSelectMenu]
en: Fusion
target: Fusionner

[ctx: QSelectMenu]
en: Geometry
target: Géométrie

[ctx: QSelectMenu]
en: Invert polygon orientation
target: Inverser l'orientation des polygones

[ctx: QSelectMenu]
en: Labeling
target: Étiquetage

[ctx: QSelectMenu]
en: Landmarks
target: Points de repère

[ctx: QSelectMenu]
en: Load
target: Charger

[ctx: QSelectMenu]
en: Load all sub-objects
target: Charger tous les sous-objets

[ctx: QSelectMenu]
en: Load information from file header
target: Charger les informations de l'en-tête de fichier

[ctx: QSelectMenu]
en: Material
target: Matériau

[ctx: QSelectMenu]
en: Modify attribute...
target: Modifier l'attribut...

[ctx: QSelectMenu]
en: Modify label
target: Modifier 'label'

[ctx: QSelectMenu]
en: Modify name
target: Modifier 'name'

[ctx: QSelectMenu]
en: Move automatic labeling ('label') to manual ('name')
target: Déplacer l'étiquetage automatique ('label') vers le manuel ('name')

[ctx: QSelectMenu]
en: Objects manipulations
target: Objet-spécifique

[ctx: QSelectMenu]
en: Perfusion Control Window
target: Fenêtre de contrôle de la perfusion

[ctx: QSelectMenu]
en: Pick landmarks
target: Prendre des points de repère

[ctx: QSelectMenu]
en: Referential
target: Référentiel

[ctx: QSelectMenu]
en: Reload
target: Recharger

[ctx: QSelectMenu]
en: Remove from this window
target: Enlever de cette fenêtre

[ctx: QSelectMenu]
en: Remove from windows of this group
target: Enlever des fenêtres de ce groupe

[ctx: QSelectMenu]
en: Rename object
target: Renommer

[ctx: QSelectMenu]
en: Rendering
target: Rendu

[ctx: QSelectMenu]
en: Roi
target: ROI

[ctx: QSelectMenu]
en: Save
target: Sauver

[ctx: QSelectMenu]
en: Select all
target: Tout sélectionner

[ctx: QSelectMenu]
en: Select neighbours
target: Sélectionner les voisins

[ctx: QSelectMenu]
en: Select nodes of attribute ...
target: Sélectionner les noeuds d'attribut ...

[ctx: QSelectMenu]
en: Send value
target: Envoyer la valeur

[ctx: QSelectMenu]
en: Set name
target: Changer le nom

[ctx: QSelectMenu]
en: Set value
target: Appliquer la valeur

[ctx: QSelectMenu]
en: Surface matching window
target: Mise en correspondance de surfaces

[ctx: QSelectMenu]
en: Texturing
target: Texture

[ctx: QSelectMenu]
en: Unselect
target: Dé-sélectionner

[ctx: QSelectMenu]
en: Use automatic labeling ('label')
target: Utiliser l'étiquetage automatique ('label')

[ctx: QSelectMenu]
en: Use default labeling property
target: Utiliser l'étiquetage par défaut

[ctx: QSelectMenu]
en: Use manual labeling ('name')
target: Utiliser l'étiquetage manuel ('name')

[ctx: QSelectMenu]
en: View / select objects
target: Voir / sélectionner les objets

[ctx: QSelectMenu]
en: Volume rendering properties
target: Propriétés de rendu volumique

[ctx: QSelectMenu]
en: default
target: défaut

[ctx: QSelectWidget]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: QSelectWidget]
en: Select
target: Sélectionner

[ctx: QSelectWidget]
en: Select object(s)
target: Sélection d'objet(s)

[ctx: QSelectWidget]
en: Selectable Objects
target: Objets sélectionnables

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Add point (click)
target: Ajouter un point (click)

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Add point (number)
target: Ajouter un point (num.)

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Change
target: Changer

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Control points:
target: Points de conrôle :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Delete point
target: Enlever ce point

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Destination surface:
target: Surface cible :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: From:
target: De :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Matching parameters:
target: Paramètres des forces :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Origin surface:
target: Surface d'origine :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Processing:
target: Calcul :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Record over time:
target: Enregistrer au cours du temps :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Reset
target: Remise à zéro

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Start
target: Commencer

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Stop
target: Arrêter

[ctx: QSurfMatchWin]
en: Surface matching control:
target: Contrôle de la mise en correspondance de surfaces :

[ctx: QSurfMatchWin]
en: to:
target: vers :

[ctx: QTexturePanel]
en: Add
target: Addition

[ctx: QTexturePanel]
en: Blend
target: Mélange

[ctx: QTexturePanel]
en: Combine
target: Combinaison

[ctx: QTexturePanel]
en: Decal
target: Décalage

[ctx: QTexturePanel]
en: Geometric
target: Géométrique

[ctx: QTexturePanel]
en: Geometric (square root)
target: Géométrique 'racine carrée)

[ctx: QTexturePanel]
en: Geometric lighten
target: Géométrique éclaircissant

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear
target: Linéaire

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear - eye
target: Linéaire - oeil

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear - object
target: Linéaire - objet

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / A if A is black
target: Linéaire / A si A est noir

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / A if A is opaque
target: Linéaire / A si A est opaque

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / A if A is white
target: Linéaire / A si A est blanc

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / A if B is black
target: Linéaire / A si B est noir

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / A if B is not opaque
target: Linéaire / A si B n'est pas opaque

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / A if B is white
target: Linéaire / A si B est blanc

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / B if A is black
target: Linéaire / B si A est noir

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / B if A is not opaque
target: Linéaire / B si A n'est pas opaque

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / B if A is white
target: Linéaire / B si A est blanc

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / B if B is black
target: Linéaire / B si B est noir

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / B if B is opaque
target: Linéaire / B si B est opaque

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear / B if B is white
target: Linéaire / B si B est blanc

[ctx: QTexturePanel]
en: Linear filter
target: Filtrage linéaire

[ctx: QTexturePanel]
en: Mapping mode
target: Mode de plaquage

[ctx: QTexturePanel]
en: Max channel
target: Max canal

[ctx: QTexturePanel]
en: Max opacity
target: Max opacité

[ctx: QTexturePanel]
en: Min channel
target: Min canal

[ctx: QTexturePanel]
en: Min opacity
target: Min opacité

[ctx: QTexturePanel]
en: Mixing rate
target: Taux de mélange

[ctx: QTexturePanel]
en: None
target: Aucun

[ctx: QTexturePanel]
en: Parameters...
target: Paramètres...

[ctx: QTexturePanel]
en: RGB space interpolation (label textures)
target: Interpolation dans l'espace RGB (textures de labels)

[ctx: QTexturePanel]
en: Reflection
target: Réflexion

[ctx: QTexturePanel]
en: Replace
target: Remplacement

[ctx: QTexturePanel]
en: Sphere reflection
target: Réflexion sphérique

[ctx: QTexturePanel]
en: Texture filtering
target: Filtrage de la texture

[ctx: QTexturePanel]
en: Texture generation
target: Génération de texture

[ctx: QTexturePanel]
en: Texture interpolation
target: Interpolation de texture

[ctx: QTextureParams]
en: 1st comp.
target: 1ère comp.

[ctx: QTextureParams]
en: 2nd comp.
target: 2nde comp.

[ctx: QTextureParams]
en: 3rd comp.
target: 3ème comp.

[ctx: QTextureParams]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: QTextureParams]
en: Texture generation parameters
target: Paramètres de génération de texture

[ctx: QTextureVectorEditor]
en: Scale:
target: Éhelle:

[ctx: QTextureWin]
en: Texture number
target: Numéro de texture

[ctx: QTextureWin]
en: Texturing properties
target: Propriétés de texturage

[ctx: QWindowTree]
en: Windows
target: Fenêtres

[ctx: QWindowTree]
en: cnt
target: nb

[ctx: ReferentialWindow]
en: Clear unused referentials
target: Effacer les référentiels inutilisés

[ctx: ReferentialWindow]
en: Delete referential
target: Détruire le référentiel

[ctx: ReferentialWindow]
en: Delete transformation
target: Effacer la transformation

[ctx: ReferentialWindow]
en: Invert transformation
target: Inverser la transformation

[ctx: ReferentialWindow]
en: Load referential
target: Charger un référentiel

[ctx: ReferentialWindow]
en: Load referential information
target: Charger les informations sur le référentiel

[ctx: ReferentialWindow]
en: Load transformation
target: Charger une transformation

[ctx: ReferentialWindow]
en: New referential
target: Nouveau référentiel

[ctx: ReferentialWindow]
en: Open transformation
target: Charger une transformation

[ctx: ReferentialWindow]
en: Referential
target: Référentiel

[ctx: ReferentialWindow]
en: Referentials
target: Référentiels

[ctx: ReferentialWindow]
en: Reload transformation
target: Recharger la transformation

[ctx: ReferentialWindow]
en: Save transformation
target: Sauver la transformation

[ctx: ReferentialWindow]
en: Save transformation...
target: Sauver la transformation...

[ctx: ReferentialWindow]
en: Split referential to disconnect transformations
target: Dupliquer le référentiel pour déconnecter les transformations

[ctx: RegionsFusionWindow]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: RegionsFusionWindow]
en: Ok
target: OK

[ctx: RegionsFusionWindow]
en: Regions Fusion
target: Fusion de régions

[ctx: RenderingWindow]
en: Advanced (shaders)
target: Avancés (shaders)

[ctx: RenderingWindow]
en: Blinn-Phong (better)
target: Blinn-Phong (meilleur)

[ctx: RenderingWindow]
en: Coloring Model :
target: Modèle de couleurs :

[ctx: RenderingWindow]
en: Cull polygon faces
target: Eliminer les faces vues de dos

[ctx: RenderingWindow]
en: Default (view setting)
target: Défaut (réglages de la vue)

[ctx: RenderingWindow]
en: Display properties
target: Propriétés d'affichage

[ctx: RenderingWindow]
en: Enable lighting
target: Activer l'éclairage

[ctx: RenderingWindow]
en: Gouraud (faster)
target: Gouraud (rapide)

[ctx: RenderingWindow]
en: Interpolation Model :
target: Modèle d'interpolation :

[ctx: RenderingWindow]
en: Lighting model :
target: Modèle de lumière :

[ctx: RenderingWindow]
en: Material
target: Matériau

[ctx: RenderingWindow]
en: None
target: Aucun

[ctx: RenderingWindow]
en: None (flat rendering)
target: Aucun (polygones plats)

[ctx: RenderingWindow]
en: Normals
target: Normales

[ctx: RenderingWindow]
en: Outlined (filled faces + wireframes)
target: Entourés (faces pleines + fils de fer)

[ctx: RenderingWindow]
en: Phong (better)
target: Phong (meilleur)

[ctx: RenderingWindow]
en: Phong (faster)
target: Phong (rapide)

[ctx: RenderingWindow]
en: Reload
target: Recharger

[ctx: RenderingWindow]
en: Rendering
target: Rendu

[ctx: RenderingWindow]
en: Rendering mode :
target: Mode d'affichage :

[ctx: RenderingWindow]
en: Smooth polygons / lines
target: Polygônes / lignes filtrés

[ctx: RenderingWindow]
en: Smooth shading
target: Couleurs lissées

[ctx: RenderingWindow]
en: Wireframe
target: Fil de fer

[ctx: RenderingWindow]
en: Wireframe with hidden faces
target: Fil de fer avec faces cachées

[ctx: RenderingWindow]
en: Write in depth buffer
target: Écrire dans le buffer de profondeur

[ctx: RenderingWindow]
en: enable shaders
target: activer les shaders

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Compute Mode
target: Mode de calcul

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Confidence Measurements
target: Mesures du taux de confiance

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Error Deviation :
target: Écart-type :

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Faith Interval
target: Intervalle de confiance

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Find Nearest Minimum
target: Chercher le minimum le plus proche

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Mean Error :
target: Erreur moyenne :

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: No
target: Non

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Order Interval
target: Nombre de Valeurs Propres

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Refine Mode
target: Mode d'affinage

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Region
target: Région

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Whole Image
target: Toute l'image

[ctx: RoiDynSegmentActionView]
en: Yes
target: Oui

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Bins
target: Echantillons

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Graph Histos
target: Histo graphe

[ctx: RoiHistoPlot]
en: High
target: Haut

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Ignore Under Low
target: Ignorer sous seuil bas

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Image Histo
target: Histo image

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Low
target: Bas

[ctx: RoiHistoPlot]
en: ROI Session
target: Session de ROI

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Roi Histos
target: Histo ROI

[ctx: RoiHistoPlot]
en: Save Histos
target: Sauver histos

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Activate Threshold Preview
target: Activation de la prévisualisation du seuillage

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Blob segmentation
target: Segmentation de blobs

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Deactivate Threshold Preview
target: Désactivation de la prévisualisation du seuillage

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: High Level
target: Niveau haut

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Low Level
target: Niveau bas

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: MixMethod
target: Méthode de mélange

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Mixing Factor
target: Facteur de mélange

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Percentage of extremum
target: Pourcentage de l'extrêmum

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Region max size
target: Taille max de région

[ctx: RoiLevelSetActionView]
en: Threshold Preview Activation
target: Activation de la prévisualisation du seuillage

[ctx: RoiManagementActionView]
en: &No
target: &Non

[ctx: RoiManagementActionView]
en: &Yes
target: &Oui

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Axial
target: Axiale

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Change Framework ?
target: Changer de nomenclature ?

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Choose the name of the region
    whose color you want to change
target: Choisissez le nom de la région
    dont vous voulez changer la couleur

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Clean
target: Nettoyer

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Close
target: Fermer

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Coronal
target: Coronale

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Define new region
target: Définir une nouvelle région

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Delete
target: Détruire

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Delete region name
target: Effacer le nom de région

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Export as mask
target: Exporter en tant que masque

[ctx: RoiManagementActionView]
en: FrameWork
target: Nomenclature

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Free
target: Libre

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Fusion
target: Fusionner

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Graph Transparency
target: Opacité du graphe

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Huge amount of data !
target: Données énormes !

[ctx: RoiManagementActionView]
en: If you change of framework, your 
    user defined one will be deleted.
    Do you want to save it ?
target: Si vous changez de nomenclature, votre nomenclature 
    personnelle actuellement ouvert sera détruite !
    Voulez-vous la sauver ?

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Lateral Neuro
target: Neuro Latéralisée

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Load
target: Charger

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Load Anatomist objects
target: Charger des objets Anatomist

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Load Hierarchy
target: Charger

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Load ROI Graph
target: Charger un graphe de ROI

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Load ROI session
target: Charger une session de ROI

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Load User Defined Framework
target: Charger une nomenclature personnelle

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Modify Frame Work Region Name
target: Modification d'un nom de région de la nomenclature

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Modify region color
target: Modifier une couleur de région

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Modify region name
target: Modifier un nom de région

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Morpho Stats
target: Stats morpho

[ctx: RoiManagementActionView]
en: New
target: Nouvelle

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Open
target: Ouvrir

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Painting Views
target: Vues de dessin

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Personnal
target: Personnelle

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Please enter new framework's name
target: Veuillez entrer le nom de votre nouvelle nomenclature

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Region
target: Région

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Region Transparency
target: Opacité de la région

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Sagittal
target: Sagittale

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Save
target: Sauver

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Save As
target: Sauver sous

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Sulci
target: Sillons

[ctx: RoiManagementActionView]
en: Windows
target: Fenêtres

[ctx: RoiManagementActionView]
en: You can procced, but it will 
    take few minutes
    Do you still want to proceed ?
target: Vous pouvez continuer, mais cela peut
    prendre quelques minutes
    Voulez-vous continuer ?

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Apply on ROI region or session
target: Appliquer à une région ROI ou à une session

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Closure
target: Fermeture

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Dilation
target: Dilatation

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Distance Mode
target: Mode de distance

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Erosion
target: Érosion

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Mathematic Morphology Actions
target: Actions de morphologie mathématique

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Opening
target: Ouverture

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Region
target: Région

[ctx: RoiMorphoMathActionView]
en: Structuring Element Radius
target: Rayon de l'élément structurant

[ctx: SelectionParameters]
en: As selection
target: Comme la sélection

[ctx: SelectionParameters]
en: Box color:
target: Couleur des boîtes :

[ctx: SelectionParameters]
en: Box highlight:
target: Affichage des boîtes :

[ctx: SelectionParameters]
en: Custom
target: Personnalisé

[ctx: SelectionParameters]
en: Custom box color:
target: Couleur personnalisée pour les boîtes :

[ctx: SelectionParameters]
en: Edge selection:
target: Sélection des relationos :

[ctx: SelectionParameters]
en: Edges
target: Relations

[ctx: SelectionParameters]
en: Edges display mode:
target: Mode de visu des relations :

[ctx: SelectionParameters]
en: Gray
target: Gris

[ctx: SelectionParameters]
en: Nodes
target: Noeuds

[ctx: SelectionParameters]
en: Opacity:
target: Opacité :

[ctx: SelectionParameters]
en: Use box highlighting for selection
target: Afficher des boîtes pour la sélection

[ctx: SelectionParameters]
en: Use one box per selected object
target: Utiliser une boîte par objet sélectionné

[ctx: SurfpaintTools]
en: Texture value selection
target: Sélection de la valeur de texture

[ctx: SurfpaintTools]
en: Unconstrained
target: Non-contraint

[ctx: SurfpaintTools]
en: distance map
target: carte de distance

[ctx: SurfpaintTools]
en: sulci
target: sillons

[ctx: SurfpaintTools]
en: tolerance
target: Tolérance :

[ctx: ToolBox]
en: Show control description
target: Montrer la description du contrôle

[ctx: ToolBox]
en: Tool Box
target: Boîte à outils

[ctx: Tools3DWindow]
en: 3D settings :
target: Réglages 3D :

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Culling avoids drawing polygons facing back. Without this options, transparent objects will look bad, but only the external side of open (or clipped) meshes will be seen, so it depends on what you're looking at</p>
target: <p align="justify">Ne dessine pas les polygônes vus de dos. Sans cette option, les objets transparents ne seront pas beaux, mais seule la face externe des maillages ouverts (ou tronqués) sera visible, donc ça dépend de ce que vous regardez.</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Enable this if you want to click on opaque objects through transparent ones, or if some superimposed transparent objects can't be seen. As a counterpart objects superimposition will not be handled correctly</p>
target: <p align="justify">Mettez cette option si vous voulez cliquer sur des objets opaques à travers des objets transparents, ou si certains objets transparents superposés ne s'affichent pas. En contrepartie, la superposition des objets ne sera pas correcte.</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Normal projection mode is orthogonal. In perspective mode, you can get a distance effect between the observer and objects. It is useful for the 'flight simulator' control.</p>
target: <p align="justify">Le mode normal de projection est orthogonal. En perspective, vous pouvez avoir un effet de distance entre l'observateur et les objets. C'est utile pour le contrôle 'simulateur de vol'.</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Normal rendering mode - you should almost always use this one. It uses filled polygons</p>
target: <p align="justify">Mode de rendu normal - vous devriez presque toujours utiliser celui-ci. Il utilise des polygônes pleins</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Normal rendering uses smoothed colors polygons, so you don't see polygon boundaries. It's nicer but if you are looking at exact details of where polygons are, you'll have to use either flat-shading, or a rendering mode showing polygon edges (wireframe, outline, ...)</p>
target: <p align="justify">Le rendu normal utilise des polygônes lisses, vous ne voyez donc pas les bords des polygônes. C'est plus joli mais si vous regardez les limites exactes des polygônes, vous devrez utiliser soit des polygônes plats soit un mode de rendu montrant les arêtes des polygônes (fil de fer, faces entourées, ...)</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Only polygon edges are drawn, and hidden faces are actually hidden. To do so two renderings must be performed like in outline mode (slow)</p>
target: <p align="justify">Seules les arêtes des polygônes sont dessinées et les faces cachées sont effectivement cachées. Pour se faire, deux rendus doivent être effectués
    comme dans le mode contour (lent, donc)</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Only polygon edges are drawn. Hidden faces are also drawn, except for polygons facing back if culling is enabled</p>
target: <p align="justify">Seules les arêtes des polygônes sont dessinées. Les faces cachées sont dessinées également, sauf les polygônes vus de dos si l'élimination des polygônes de dos est activée</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Polygons are filled and polygon edges are re-drawn using a different color (black). This mode is quite slow as two renderings are performed</p>
target: <p align="justify">Les polygônes sont pleins et les arêtes sont re-dessinées avec une couleur différente (noir). Ce mode est assez lent puisque deux rendus doivent être effectués</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Show/hide the linked cursor on the individual associated window. You can override the global default (in the settings)</p>
target: <p align="justify">Afficher/cacher le curseur lié sur la fenêtre associée. Il est possible de remplacer le défaut global (dans les préférences)</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">This enables smooth filtering (anti-aliasing) of lines and polygons edges, but doesn't work well in all cases (polygons should be sorted by depth), and it can be very slow</p>
target: <p align="justify">Cette option active le filtrage (anti-aliasing) des lignes et arêtes de polygônes, mais ne fonctionne pas bien dans tous les cas (les polygônes devraient être triés par profondeur), et cela peut être très lent</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">This is the thickness of the slice between the current 2D window plane and the clipping plane(s). If you are using a volume (slice), don't set the distance to zero because the slice will be just on the clipping plane, and you don't know what will be drawn and what won't be</p>
target: <p align="justify">Épaisseur de la tranche entre le plan courant de la fenêtre en mode 2D et le(s) plan(s) de troncature. Si vous visualisez un volume (coupe), me mettez pas cette distance à zéro, car la coupe sera alors juste dans le plan de troncature, et on ne peut alors pas savoir ce qui sera dessiné et ce qui ne le sera pas.</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">Well, this mode doesn't exist in fact... Maybe one day it will perform real-time polygon pruning to speed-up huge mesh rendering, but up to now...</p>
target: <p align="justify">Bon, ce mode n'existe pas en fait... Peut-être qu'un jour il effectuera une décimation en temps réel des polygônes pour accélérer le rendu des très gros maillages, mais pour l'instant...</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: <p align="justify">You can clip the whole scene to cut meshes on one or both sides of the current plane of the 2D window mode</p>
target: <p align="justify">Il est possible de tronquer la scène entière pour couper les maillages d'un côté ou des deux côtés du plan de coupe courant de la fenêtre en mode 2D</p>

[ctx: Tools3DWindow]
en: Alpha buffer
target: Opacité (alpha)

[ctx: Tools3DWindow]
en: Clip both sides
target: Couper des deux côtés

[ctx: Tools3DWindow]
en: Clipping plane :
target: Plan de clipping :

[ctx: Tools3DWindow]
en: Cull polygon faces
target: Eliminer les faces vues de dos

[ctx: Tools3DWindow]
en: Depth buffer
target: Carte de profondeur

[ctx: Tools3DWindow]
en: Display bounding frame
target: Afficher la boîte englobante

[ctx: Tools3DWindow]
en: Display cursor
target: Afficher le curseur

[ctx: Tools3DWindow]
en: Display orientation cube
target: Afficher le cube d'orientation

[ctx: Tools3DWindow]
en: Distance to current plane (mm/100) :
target: Distance au plan courant (mm/100) :

[ctx: Tools3DWindow]
en: Fast rendering
target: Affichage rapide

[ctx: Tools3DWindow]
en: Flat-shaded polygons
target: Polygônes plats

[ctx: Tools3DWindow]
en: Fog
target: Brouillard

[ctx: Tools3DWindow]
en: Helper gadgets :
target: Gadgets d'aide :

[ctx: Tools3DWindow]
en: Luminance buffer
target: Luminance

[ctx: Tools3DWindow]
en: No clipping
target: Pas de clipping

[ctx: Tools3DWindow]
en: Number of rendering passes (0=as necessary)
target: Nombre de passes de rendu (0=autant que nécessaire)

[ctx: Tools3DWindow]
en: Outlined (filled faces + wireframes)
target: Entourés (faces pleines + fils de fer)

[ctx: Tools3DWindow]
en: RGB buffer
target: Couleurs RVB

[ctx: Tools3DWindow]
en: RGBA buffer
target: RGBA

[ctx: Tools3DWindow]
en: Rendering mode :
target: Mode d'affichage :

[ctx: Tools3DWindow]
en: Single plane
target: Plan simple

[ctx: Tools3DWindow]
en: Smooth polygons / lines
target: Polygônes / lignes filtrés

[ctx: Tools3DWindow]
en: Transparency improvement:
target: Amélioration de la transparence:

[ctx: Tools3DWindow]
en: Transparent objects are drawn in depth buffer
target: La profondeur des objets transparents s'imprime

[ctx: Tools3DWindow]
en: Use fog (useful only in perspective mode
target: Ajouter du brouillard (utile seulement en mode perspecive)

[ctx: Tools3DWindow]
en: Use perspective
target: Vue en perspective

[ctx: Tools3DWindow]
en: Use slower-but-better transparency rendering algorithm
target: Algorithme lent pour un meilleur rendu de la transparence

[ctx: Tools3DWindow]
en: Window saving modes:
target: Modes de sauvegarde des images:

[ctx: Tools3DWindow]
en: Wireframe
target: Fil de fer

[ctx: Tools3DWindow]
en: Wireframe with hidden faces
target: Fil de fer avec faces cachées

[ctx: VolRenderPanel]
en: Limit number of slices :
target: Limiter le nombre de coupes :

[ctx: VolRenderPanel]
en: MPVR slab thickness
target: Épaisseur de la tranche MPVR

[ctx: VolRenderPanel]
en: Volume Rendering Properties
target: Propriétés de rendu volumique

[ctx: VolRenderPanel]
en: Volume rendering mode
target: Mode de rendu volumique

[ctx: WhatsNew]
en: Anatomist News
target: News Anatomist

[ctx: ZoomDialog]
en: Cancel
target: Annuler

[ctx: ZoomDialog]
en: Resize window to fit objects
target: Redimensionner la fenêtre pour cadrer des objets

[ctx: ZoomDialog]
en: Zoom selection
target: Sélection du zoom

[ctx: transform_feedback]
en: <b>From:</b>
target: <b>De:</b>

[ctx: transform_feedback]
en: <b>to:</b>
target: <b>vers:</b>

[ctx: transform_feedback]
en: Euler angles
target: Angles d'Euler

[ctx: transform_feedback]
en: Instant angles:
target: Angles instantanés:

[ctx: transform_feedback]
en: Instant axis orientation:
target: Orientation instantanée de l'axe:

[ctx: transform_feedback]
en: Instant center
target: Centre instantané

[ctx: transform_feedback]
en: Matrix
target: Matrice

[ctx: transform_feedback]
en: Matrix:
target: Matrice:

[ctx: transform_feedback]
en: Precess.
target: Précess.

[ctx: transform_feedback]
en: Reset (Id)
target: RAZ (Id)

[ctx: transform_feedback]
en: Reset rotation/scale
target: RAZ rotation/échelle

[ctx: transform_feedback]
en: Scaling:
target: Échelle:

[ctx: transform_feedback]
en: row1
target: ligne1

[ctx: transform_feedback]
en: row2
target: ligne2

[ctx: transform_feedback]
en: row3
target: ligne3
