Programmation dans Anatomist



 

Structure générale

Objets : classe de base AObject
Fenêtres: classe de base AWindow
Appli : classe Anatomist
Fenêtre de contrôle: classe ControlWindow
Variables statiques ou globales, enregistrements, factories
 

Recettes pour greffer un objet / une fenêtre

Fabriquer un nouvel objet
Fabriquer une nouvelle fênetre
Ajouter une nouvelle propriété spécifique à un objet (menu Objet-spécifique/...)
Faire un nouveau module

Divers

Fichier et options de configuration
Liste des commandes connues par le processeur
 

FAQ

Le modèle vue/contrôle